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Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren

eigene KI-Spiele & Co. mit Scratch und Python
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Kaffka, Thomas (Verfasser)
Verfasserangabe: Thomas Kaffka
Medienkennzeichen: Kinder-/Jugendliteratur
Jahr: 2026
Verlag: Frechen, mitp
Mediengruppe: Buch
nicht verfügbar

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Bibliothek: StB am Neumarkt Signatur: Standort 2: Barcode: 18590395 Status: z. Zt. beim Lektor Frist: Vorbestellungen: 0 Lagepläne:

Inhalt

Du möchtest wissen, wie künstliche Intelligenz funktioniert und deine eigenen coolen KI-Anwendungen erstellen? Mit Scratch, Python und der kostenlosen Software Pictoblox ist das kinderleicht und mit diesem Buch lernst du alles, was du dafür brauchst.
 
Scratch bietet dir eine intuitive Oberfläche, mit der du Programme aus grafischen Bausteinen zusammenstellst, ganz ohne Programmcode zu schreiben. Wenn du anspruchsvollere Projekte umsetzen möchtest, erfährst du im zweiten Teil des Buchs, wie du dafür Python nutzt. Diese Programmiersprache ist leicht zu lernen und wird häufig in der KI-Entwicklung eingesetzt.
 
Die einfache Software PictoBlox unterstützt beide Ansätze, ohne dass du richtig programmieren musst. Sie stellt dir alle wichtigen Funktionen zur Verfügung, um eigene neuronale Netze zu trainieren.
 
Mit den Schritt-für-Schritt-Anleitungen in diesem Buch erstellst du ganz einfach deine eigenen KI-Spiele und andere KI-Anwendungen - und das mit einer Menge Spaß.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Kaffka, Thomas (Verfasser)
Verfasserangabe: Thomas Kaffka
Medienkennzeichen: Kinder-/Jugendliteratur
Jahr: 2026
Verlag: Frechen, mitp
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ISBN: 978-3-7475-1087-2
Beschreibung: 1. Auflage, 168 Seiten : Illustrationen
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Buch